名称:策略模式
意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算 法可独立于使用它的客户而变化。
适用环境:
1、许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类 的方法。
2、需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时,可以使用策略模式。
3、算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
4、一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。
abstractclassStrategy
{
publicabstractvoidAlgorithmInterFace();
}
classConcreteStrategyA: Strategy
{
publicoverridevoidAlgorithmInterFace()
{
Console.WriteLine(
"Called ConcreteStrategyA.AlgorithmInterface()");
}
}
classConcreteStrategyB: Strategy
{
publicoverridevoidAlgorithmInterFace()
{
Console.WriteLine(
"Called ConcreteStrategyB.AlgorithmInterface()");
}
}
classConcreteStrategyC:Strategy
{
publicoverridevoidAlgorithmInterFace()
{
Console.WriteLine(
"Called ConcreteStrategyC.AlgorithmInterface()");
}
}
classContextCS
{
privateStrategy_strategy;
publicContextCS(Strategystrategy)
{
this._strategy = strategy;
}
publicvoidContextInterface()
{
_strategy.AlgorithmInterFace();
}
}
调用:
ContextCScontextcs;
contextcs = newContextCS(newConcreteStrategyA());
contextcs.ContextInterface();
contextcs = newContextCS(newConcreteStrategyB());
contextcs.ContextInterface();
contextcs = newContextCS(newConcreteStrategyC());
contextcs.ContextInterface();
输出:
Called ConcreteStrategyA.AlgorithmInterface()
Called ConcreteStrategyB.AlgorithmInterface()
Called ConcreteStrategyC.AlgorithmInterface()